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高鐵模擬器賦能高鐵人才培養(yǎng)與技術(shù)創(chuàng)新
2025-06-20

在高鐵技術(shù)飛速發(fā)展的當(dāng)下,高鐵模擬器憑借其特殊優(yōu)勢,成為高鐵領(lǐng)域人才培養(yǎng)、技術(shù)研發(fā)和安全保障等方面至關(guān)重要的重要工具。1.沉浸式培訓(xùn),提升人員技能高鐵模擬器為高鐵駕駛員、乘務(wù)員以及維修人員等提供了高度逼真的培訓(xùn)環(huán)境。通過先進(jìn)的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR...

  • 2023

    3-28

    動作捕捉儀是一種用于記錄和分析人體運(yùn)動的設(shè)備,通常由多個傳感器、數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)和分析軟件組成。它可以捕捉人體的運(yùn)動、姿態(tài)和動作,然后將這些數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為數(shù)字信號進(jìn)行分析和處理,以幫助研究人員或開發(fā)人員更好地理解人體運(yùn)動規(guī)律,設(shè)計(jì)更合理的人機(jī)交互界面或虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用等。需要注意的是,動作捕捉儀在使用過程中需要注意安全,避免因操作不當(dāng)而導(dǎo)致的意外事故。同時,應(yīng)根據(jù)不同的應(yīng)用場景選擇合適的動作捕捉儀,并對數(shù)據(jù)采集和分析結(jié)果進(jìn)行合理的解讀和應(yīng)用。動作捕捉儀具有以下優(yōu)點(diǎn):高精度:動作捕捉儀采用...

  • 2023

    2-22

    VR原型人機(jī)交互測評是指通過計(jì)算機(jī)輸入、輸出設(shè)備,以有效的方式實(shí)現(xiàn)人與計(jì)算機(jī)對話的技術(shù)?;谡Z音的智能人機(jī)交互是當(dāng)前人機(jī)交互技術(shù)的主要表現(xiàn)形式,語音人機(jī)交互過程包括信息輸入和輸出的交互、語音處理、語義分析、智能邏輯處理以及知識和內(nèi)容的整合。VR原型人機(jī)交互測評與傳統(tǒng)用戶界面相比,引入了視頻和音頻之后的多媒體用戶界面,重要的變化就是界面不再是一個靜態(tài)界面,而是一個與時間有關(guān)的時變媒體界面。人類使用語言和其它時變媒體(如姿勢)的方式不同于其它媒體。從向用戶呈現(xiàn)的信息來講,時變媒體...

  • 2023

    2-16

    深度解讀|常見的腦電設(shè)備目錄01早期聽覺感覺反應(yīng)ERP成分02早期視覺感覺反應(yīng)ERP成分03選擇性注意N2家族ERP成分04認(rèn)知決策分配P3家族ERP成分05決策-反應(yīng)相關(guān)的ERP成分06語言加工相關(guān)的ERP成分事件相關(guān)電位(event-relatedpotential,ERP)是一種特殊的腦誘發(fā)電位,通過有意地賦予刺激以特殊的心理意義,利用多個或多樣的刺激所引起的腦的電位。提供的是關(guān)于腦的高級功能的信息,多與認(rèn)知過程相關(guān)。而且在50-400ms范圍內(nèi)波的時間特性在正常人中較...

  • 2023

    2-16

    01簡介本研究針對人機(jī)觸覺交互體驗(yàn)評價的問題,提出了一種基于腦電信號與主觀評分相結(jié)合的方法。通過建立的模擬駕駛環(huán)境,收集了不同模式下被試在汽車觸控板交互過程中的腦電信號,通過對這些信號進(jìn)行處理和分析,然后結(jié)合用戶的主觀評價,實(shí)現(xiàn)了定量分析和定性分析的有效結(jié)合。研究結(jié)果表明,不同模式的觸覺交互系統(tǒng)會影響用戶產(chǎn)生具有不同特征的腦電圖信號。而主客觀結(jié)合的方法可以使人機(jī)觸覺交互體驗(yàn)的評價更加全面。01Introduction引言目前,汽車不僅在動力源、驅(qū)動方式和駕駛體驗(yàn)上發(fā)生了變化,...

  • 2023

    1-13

    VR原型人機(jī)交互測評在用戶進(jìn)行交互體驗(yàn)的過程中收集其腦電信號,關(guān)聯(lián)其主觀評價,并且使用一種新的分析方法,結(jié)合主觀和客觀、定性和定量等多個角度搭建一個更完整的用戶體驗(yàn)評估,為產(chǎn)品設(shè)計(jì)提供更科學(xué)的依據(jù)。被試通過觸覺交互模塊在人機(jī)界面中選擇相應(yīng)的功能。在被試感覺和生理信號收集模塊中,分別收集存在和不存在振動模式下被試的腦電圖信號和主觀評價。VR原型人機(jī)交互測評在信號處理模塊中,經(jīng)過信號預(yù)處理、特征命名和信號分析后,將腦電圖信號與主觀、客觀融合判斷模塊的主觀體驗(yàn)進(jìn)行綜合比較,從而獲得...

  • 2022

    12-8

    人機(jī)工效實(shí)驗(yàn)室的目標(biāo),是做到帶有情感甚至帶有價值判斷的交互模式。人腦的智能分為三部分:中樞神經(jīng),小腦和大腦,這三部分對應(yīng)不同程度的生理智能,對應(yīng)人機(jī)交互中的智能程度。神經(jīng)智能,中樞神經(jīng)控制下的條件反射可以和鼠標(biāo)鍵盤以及可交互視覺界面對應(yīng),注重實(shí)時感知與執(zhí)行。例如,鼠標(biāo)點(diǎn)擊即獲得反饋。以馬赫計(jì)數(shù)的超聲速狀態(tài)下,飛機(jī)內(nèi)那么多的儀表,那么多的數(shù)據(jù),那么多的按鈕,還要完成那么多的動作,任何細(xì)微的失誤都會造成難以預(yù)料的結(jié)果。飛行,除了飛行員過硬的技術(shù),更需要飛機(jī)人機(jī)工效的設(shè)計(jì)。人機(jī)工效...

  • 2022

    10-27

    VR原型人機(jī)交互測評適用于智能化產(chǎn)品與裝備虛擬數(shù)字樣機(jī)的可用性測試與評價,在VR虛擬現(xiàn)實(shí)三維可視化場景中實(shí)時顯示產(chǎn)品設(shè)計(jì)與人機(jī)交互反饋效果。VR作為一種多源信息融合的交互式三維動態(tài)場景和實(shí)體行為的仿真系統(tǒng),可以達(dá)到身臨其境的用戶體驗(yàn)。AR則是利用虛擬現(xiàn)實(shí)場景信息疊加到現(xiàn)實(shí)場景中,以增加用戶的體驗(yàn)。VR是利用人機(jī)交互技術(shù)以及計(jì)算機(jī)生成的模擬、虛擬環(huán)境的計(jì)算機(jī)仿真體驗(yàn)系統(tǒng),MR是VR的拓展,也是AR的一種發(fā)展。MR技術(shù)利用人機(jī)交互技術(shù),融合了現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界(計(jì)算機(jī)生成場景)的...

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